Игры, которые вовремя спасли обновления
Не каждая игра выходит в идеальном состоянии. Некоторые проекты страдают от багов, слабого геймплея, нехватки контента или банальной спешки, что приводит к разочарованию игроков и низким оценкам. Однако бывают случаи, когда разработчики не сдаются, продолжают работать над игрой и превращают провал в успех.
Восстать из пепла
Игровая индустрия знает немало примеров, когда ожидаемые проекты оказывались настоящим провалом, ставя под удар репутацию известных студий. Бесконечный конфликт ожидания и реальности обходит стороной разве что сегмент азартных игр, где игроки прекрасно знают, чего ожидать от слотов в Лев Казино. Впрочем, иногда даже они проходят некоторый рестайлинг, удивляя новыми механиками и смелыми идеями, за счет чего и остаются самым популярным жанром в Casino Lev.
В мире компьютерных игр требования к релизам гораздо выше, а пожалуй самой известной историей громкого провала стал долгожданный Cyberpunk 2077. Зимой 2020 года игра вышла в ужасном состоянии, с уймой проблем и недоработок. Однако CD Projekt RED ее не бросила, и на протяжении нескольких лет студия исправляла ошибки. В итоге обновление 2.0 и дополнение Phantom Liberty сделали Cyberpunk 2077 тем, чем он должен был быть изначально.
Еще более радикальное преображение произошло с Final Fantasy XIV. Первая версия этой MMORPG вышла в 2010 году и оказалась настолько плохой, что Square Enix признала провал и закрыла серверы. Но вместо того чтобы полностью отказаться от проекта, компания решила создать игру заново.
Хитрость разработчиков
Впрочем, иногда такой подход к выпуску игр оказывается вполне осознанным — разработчики намеренно дозируют контент, выпуская обновления в виде DLC, пробуя как бы продать одну и ту же игру несколько раз. Расширение внутриигрового мира заодно позволяет решить проблему скудного сюжета.
Еще одной тонкой гранью, которую часто переступают разработчики себе в ущерб, становится система монетизации. Чрезмерное внимание к ней традиционно вызывает шквал критики, что уже успели ощутить на себе множество проектов, среди которых:
- Star Wars: Battlefront II;
- Anthem;
- FIFA и NBA 2K;
- Diablo Immortal.
Авторы этих игр различными путями старались сгладить углы, позволяя игрокам насладиться игровым процессом без дополнительных трат, но спортивные симуляторы, похоже, даже и не думают отходить от выбранной стратегии.
Одним из таких случаев стала Diablo III. В 2012 году Blizzard выпустила долгожданное продолжение культовой серии, но запуск сопровождался множеством проблем. Игроков раздражала необходимость постоянного подключения к интернету, система аукциона с реальными деньгами разрушала экономику игры, а баланс оставлял желать лучшего. В течение следующих лет Blizzard кардинально переработала Diablo III, убрав аукцион и выпустив масштабное дополнение Reaper of Souls, которое буквально спасло проект.
Подпишись на группу Viber
Только самое важное и интересное

В Александрии житель города во время съемок с квадрокоптера на […]

Сегодня, 2 сентября, из-за сильного ветра ветка дерева упала на […]

По Кременчугской улице, в районе конечной остановки 5-го маршрута второй […]
Оставить комментарий